문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) === 타입 및 능력 === ||<-6> '''타입''' || '''특수 능력''' || || '''근거리''' || 7 > 3 || '''원거리''' || '''대인''' || 5 = 5 || '''공성''' ||<|2> 기동성 ☆ || || '''추천''' '''포지션''' ||<-2> [[탱커|[[파일:cyphers_ico_tank.png|height=35]]]] || '''조작''' '''난이도''' ||<-2> 쉬움 ★ || ||<-7> || ||||||||||||<#DCDCDC> || ||<#DCDCDC> 공격력 ||<#DCDCDC> 치명타 (%) ||<#DCDCDC> 체력 ||<#DCDCDC> 방어력 (%) ||<#DCDCDC> 회피율 (%) ||<#DCDCDC> 이동속도 || || 123 || 56 || {{{#red 1800}}} || {{{#red 17.75}}}[* 근거리 방어력 12%, 원거리 방어력 22%.] || 55 || {{{#red 280}}} || 기존 스테이터스는 공격력과 치명타가 높고 맷집 관련 스탯이 낮았다. 리첼의 초기 설계가 근딜이었기 때문. 하지만 이후 정립된 공속 중심 탱커형 리첼에게 있어서는 패널티와도 같은 스탯이 되었다. 2018년 1월 18일자 밸런스 패치로 공격력 5와 치명타 4%를 잃고, 대신 방어 계열 스탯이 향상되었다. 같은 해 5월 10일 패치로 휠업 버프와 스파클링 버프의 효과가 회피로 변경되어 더욱 단단해졌다. 결과적으로 근딜로의 활용성은 줄었지만 기본 치명이 워낙 높아 딜탱으로는 오히려 더 유용해졌다. 18/12/20 패치로 방어력이 낮아지지만, 그걸 감안해도 딜이면 딜, 맷집이면 맷집 모두 준수한 스테이터스. 기본 회피율은 근거리 캐릭터 중에서는 평균적인 수치이나, 휠업과 스파클링으로 9%를 추가로 확보할 수 있기 때문에 회피탱으로 굴릴 수 있는 몇 안되는 탱커 중 하나이다. 작정하고 회피세팅을 하면 회피율이 188에 육박한다. 포지션 버프까지 포함하면 200을 넘어가며 엥간한 딜러로는 절반 이상은 회피가 뜬다. 방어 스텟은 탱커 중 평균이지만, 원거리 방어력이 극단적으로 높은 대신 근거리 방어력이 탱커치고 낮다. 준수한 대근거리 교전 능력과 반비례하게 원거리 대응 능력이 최악인 캐릭터이기 때문에 적용된 밸런스다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기